MONOぐさ賢者、ラクをする!

MONOやくMEMO(ブログver) 私による私のための私のまほやく攻略メモ

◆テキスト関連

※過去ツイート挿入式、私が鍵の時はゴメンネ
◆特性テキストまとめ
以下の挿入ツイートにイベ特性、誕生日特性含め随時更新で全部ぶら下げてます
続きが気になる方は挿入ツイートに飛んで見てください
更新の手間的に大元のツイートだけです
MONOぐさだから仕方ないね(ブログタイトル回収)

◆カムバセリフまとめ
おそらく7日放置(一週間未ログイン)で発生するセリフ
ガチャをしたり再起動すると判定が消えて続けて聞けなくなるので注意
20/2/14時点でネロがテキストのみでボイス再生されない不具合あり

どうしても聞きたい人はサブ端末使うか家族にでもお願いしてアプリ入れさせてもらい、気になる子だけチュートガチャで用意して一週間後聞かせてもらうといいカモ

*中央


*北

*東

*西

*南

◆わんくっしょん

wikiからの転移した方用リンク
*ブログTOPへ戻る

◆ヨンデネ!
ここから先は、はてなブログからseeesawikiに転移します

あくまでもメインは当ブログなので、この先のwikiサイトの共有はできるだけブログの当ページの共有でお願いします


リンク先も管理人は私になっております

詳しくはリンク先トップも合わせてご覧ください

基本はブログトップに書かれている事と大体同じですが、seeesawikiは閲覧者側もseeesa側でログインすれば編集できるようにはなっています

ただし、あくまでも管理人は私であるため、編集される方は私のノリと判断で色々できてしまうことはご承知の上、お願いします

いや正直何もする気ない上に、ものぐさ発揮してるので多分公開後ノリ更新の時以外ほぼ放置になりますが…(小声)


※ブログ内/リンク先wiki、共通してどちらも無断転載を禁止しています

すべてokな方は以下リンクをどうぞ!
*MONOぐさメモ

*簡単共有用ツイート
→RTなどしての雑共有にどうぞ

◆病の沼(フィガロ)

※欲しくなったので取り急ぎ書きました。イベント終わる頃には仮書き箇所の加筆が始まります。多分。

▶︎大成功特性
冷静/二面性/平和/派手
古風/自由/勝利/自然
▶︎交流消費体力
・基本交流

25 24 20 22 16

・レポート
→確認:0/花を使用:10
▶︎このスポットの特徴
※仮書き

*育成パートを進めれば進めるほどシナリオカードのカード経験値が増える

*大成功と失敗の数を稼ぐと賢者ランク経験値ボーナスが入る

*大成功と成功の数を稼ぐとエンボーナスが入る

*大成功の花で確定大成功ビスケット砲が可能

▶︎特別コマンド
※仮書き
*レポート
今までの交流結果とそれによるボーナスが確認可能
また、交流することで手に入る花を使用する(消費体力10)ことで体調変化や交流結果の操作ができる
交流結果や進行パート数に応じリザルトでボーナスが受けられる
【交流結果:成功】の基本ボーナス上限は+200だが、レポートチャンス成功した時のカウントは特別で基本ボーナス上限に上乗せされる
【交流結果:大成功/失敗】にもおそらくボーナス上限はあるが、レポートチャンスに成功してもまず到達することがなかなかない
詳しくは最後の詳細データで説明するが、レポートチャンスは【交流結果:成功】、または【体調指定:絶好調】以外はほぼ無視してもok

▶︎メインエピソード
*病の沼 1話
行った→緑+25
病原菌→白+25
渡り鳥→紫+25
*病の沼 6話
→孤独
▶︎サブエピソード
*金特性
・楽しい場所
高いところ→紫+?
泳げない →緑+30
チャレンジ→信頼
・スポットの印象(2)
神聖
フィガロへの印象(3)
高貴

*上記エピ抜いた選択式エピ
・危険な場所
行ってみる→情熱
やめておく→なにもなし
・スポットの印象(1)
ありますよ→活力
ないですね→紫+15
フィガロへの印象(4)
好きな→正直
嫌いな→頑固
*その他エピ
・<大いなる厄災>について
→青+10
・南の国について
→癒し/体調良好
・スポットの名物
→白+15/スタミナ回復
・スポットの人々
→色気
・スポットにいた魔法使い
→赤+15
・スポットでの発見
→体調絶好調
・スポットゆかりの話(1)
→清潔/体調良好
・スポットゆかりの話(2)
→青+10/紫+10
・ブレイクタイム(1)
→緑+15
・ブレイクタイム(2)
→紫+30
・スポットの印象(3)
→赤+10
・スポットでの思い出(1)
→信念
・スポットでの思い出(2)
→青+10
・スポットでの思い出(3)
→意地悪/白+10
フィガロへの印象(1)
→白+20
フィガロへの印象(3)
→緑+20
フィガロへの印象(5)
→青+30
フィガロの評判
→紫+20
・立派なお医者ちゃん
→自信/白+10

▶︎その他詳細データ
*レポート記録ボーナス値
画像の私的利用OK、無断転載NG!
Twitterでも駄目!紹介したい方は最下部にあるツイートをRT願います。


*補足説明
レポートチャンス成功で対象の交流結果カウントがさらに1上乗せされます
つまり2倍です。しかし、単純数値だけ見るなら、良好を2倍しても絶好調と数値は同じになります。
つまりひたすら絶好調で記録すれば沢山ボーナスが入ります。
ただし、【交流結果:成功】がレポートチャンスに出た場合は別です。
絶好調の草をタイミングを見てモグモグしていたら、【交流結果:成功】のボーナス上限である+200には簡単に到達するため、上限にさらに上乗せできるレポートチャンス成功判定は重要です。
【絶好調/成功指定】のレポートチャンスや【良好/成功指定】のレポートチャンスを成功させれば、成功枠だけでエンボーナスが+200どころか+300や+400が目指せるのです。
エンが枯渇している人は気をつけてみてもいいかも。

*RT用ツイート

◆キャラメモ

*誕生日

名前
1月 13日ファウスト
2月 8日ミスラ
11日ムル
3月 9日アーサー
19日ラスティカ
4月 14日シノ
27日オズ
5月 16日レノックス
29日スノウ
ホワイト
6月 5日フィガロ
29日ヒースクリフ
7月 1日ルチル
8月 6日カイン
9月 8日ネロ
10月 2日リケ
14日シャイロック
11月 1日オーエン
12日クロエ
12月 13日ブラッドリー
15日ミチル

*身長
身長名前
190cmレノックス
187cmミスラ
185cm オズ
183cmフィガロ
182cmブラッドリー
180cmシャイロック
179cmカイン
178cmオーエン
ネロ
ラスティカ
177cmムル
176cmヒースクリフ
クロエ
ルチル
174cmファウスト
172cmアーサー
168cmシノ
165cmリケ
162cmミチル
135cmスノウ
ホワイト
*身長比較公式ツイート

◆未開の天文台(ムル)

▶︎大成功特性
真面目/安らぎ/陽気/熱血
古風/知性/正義/愛情
▶︎交流消費体力
・基本交流

25 25 18 18 22

・閃き
→0
▶︎このスポットの特徴
*初期解放のスポット
ランクを上げなくても初期解放されているスポットが未開の天文台です。
つまりまほやくを始めた人が一番目に育成に乗り出すスポット、それがここなのです。
それだけあってコマンドの仕様もわかりやすい、と思わせておいて、実は勘違いされがちな内容もないことはないです。
詳しくは次の項目にて。

★ゆるふわ豆知識★
傷だらけっ子を普通に作るとスキレベ上限が4止まりだが、チュートリアル天文台で作成した子と初期配置の子はスキレベ5まで上げられる。
該当覚醒キャラはスコアが0の総合力が250or260なのが特徴。
チュートっ子まだ処理してない方でヒースくんとミチルくんがいた場合はランドポジの泥率up持ちなので鍵かけて残しとくとイイヨ!
なぜ残しておくと良いのか、詳しい解説は私の気が向いたら記事になります。(ものぐさ発揮)

*閃きコマンドで特性がもらえる
未開の天文台では、閃きコマンドを利用することによりランダムで特性が貰えます。
そして、勘違いされがち(そもそもそこまで思考がいかないとも言う)なことについてですが、閃きで貰える特性はパートナー特性のみです。
※パートナー特性:育成補助カードの持つ特性
つまり、パートナー特性以外の特性が欲しいからといって閃きをしても獲得できることはないのです。
また、閃きで貰えるパートナー特性は全回収してなくても普通に被ります
特段大きいボーナスというわけではありませんが、被ったら被ったでレア度に応じた対応色のステータスに変換されるので、一応全く無意味というわけではありません。
正直な話、閃きコマンドはレア度高い特性は取りづらい(体感)なので1育成で割と特性被るヨ(小声)

*レア度の低い覚醒が的確に狙える
前述通り、閃きコマンドは特性が取りやすい(特にレア度の低い特性)ので、R覚醒を狙いたい時、R覚醒の初期解放ポジションを増やしたい時などに利用できます。
やり方は予言書を見て目指したいR覚醒に必要な線枠特性(レア1特性)を持つ未凸Nカードのみを編成するだけ。
閃きで要求特性を全部確保したら、メインカードの基礎ステがよほど低くない限りは狙ったR覚醒にできるはず。
そして、予言書のステに近づけつつ覚醒するとさらに初期ポジが多い状態での覚醒が狙えます。
カードは1枚2枚で必要特性をカバーできるようなら、そのカードだけをセットしてメンバー揃ってない状態で出発、というのも十分にアリ。
R覚醒の初期ポジ解放とか意味ある?って方!!
強いて言うならお掃除オズに意味があります。
スキルはアイテムドロップ率アップ、初期第1解放ポジはマリン、第2追加解放ポジはスカイ。
スカイを成長ptで解放すると二万ptが必要です。
ようするに泥率up編成を組もうとするとこの知識を知らないと損になります
知っといて損はない、そういうこと

▶︎特別コマンド
*閃き
ゲージは交流1回で+15%、その後連続で同じ交流を選んだ場合、+25%上昇します。
また、エピソード再生でも上昇する時があります。
といってもエピソードによる上昇具合は5%超えは中々ないかな(体感)なので、複数引きしないとあまり意味はありません。
ちなみに、【交流失敗】で-10%、【休む】で-10%されます。
また、交流の間に休むや失敗を挟むと連続判定にはならず、次の交流は1回目として判定され、+15%の上昇になります。
しかし、【閃き】を挟んだ場合は別です。
閃き前にしていた交流を閃き後にした場合、実はちゃんと連続判定が行われ+25%上昇します。
私は気付いた時おお!?ってなりましたが、多分誰も気にしてないと思います。はい…。

▶︎メインエピソード
*未開の天文台 1話
大いなる→白+25
天文学者→青+25
望遠鏡 →緑+25
*未開の天文台 6話
→正直
▶︎サブエピソード
*金特性
・スポットでの発見
威厳
・楽しい場所
優雅
・危険な場所
怖くない→紫+30
ちょっと→勇気
*上記エピ抜いた選択式エピ
・ブレイクタイム(1)
起こしてみる→緑/体調良好
寝かしておく→優しさ
・スポットの印象(3)
あります→爽やか
ないです→積極
・スポットでの思い出(2)
口八丁→奔放
手八丁→赤+20
*その他エピ
・<大いなる厄災>について
→色気/赤+10
・西の国について
→青+10
・スポットの名物
→白+30
・スポットの人々
→情熱
・スポットにいた魔法使い
→緑+15
・スポットゆかりの話(1)
→自由
・スポットゆかりの話(2)
→白+20/紫+20
・ブレイクタイム(2)
→紫+15
・スポットの印象(1)
→青+10
・スポットの印象(2)
→平和/体調良好
・スポットでの思い出(1)
→頑固
・スポットでの思い出(3)
→紫+30
・ムルへの印象(1)
→青+20
・ムルへの印象(2)
→白+15
・ムルへの印象(3)
→情熱
・ムルへの印象(4)
→白+20
・ムルへの印象(5)
→青+15
・ムルの評判
→青+10
・一晩中俺と
→閃き

※どうでもいいけど一晩中俺との獲得特性が閃きなの、コマンド名称回収的な何かあって良いよネ、サプエピの内容は置いといて
▶︎その他詳細データ
※更新はそのうち
*特性被りステ上昇値
レア度:上昇数値(加算ステは特性色)
◆1(線):+20/◆2(銅):+30
◆3(銀):+40/◆4(金):+60
*交流基礎値(メイン/サブ)
・赤交流
Lv1:
Lv2:
Lv3:
Lv4:
Lv5:
・白交流
Lv1:
Lv2:
Lv3:
Lv4:
Lv5:
・緑交流
Lv1:
Lv2:
Lv3:
Lv4:
Lv5:
・青交流
Lv1:
Lv2:
Lv3:
Lv4:
Lv5:
・紫交流
Lv1:
Lv2:
Lv3:
Lv4:
Lv5:

◆グランヴェル城(アーサー)

▶︎大成功特性
爽やか/孤独/祝福/知性
希望/芸術/神聖/自然
▶︎交流消費体力
・基本交流

22 20 20 22 24

・談話
→0
▶︎このスポットの特徴
*最終リザルトで好感度MAXのパートナーがいるとカード経験値が増える
詳しくはお城のヘルプと言いたいところですが、まぁそのまんまです。
大体の経験値が知りたい人は現在【◆雑記の中の雑記】に城の談話ボーナス含めた経験値について病の沼との比較が載っています。
また、Twitterの検証仲間(佐藤ぶそあさん【ツイID:busoa】)の検証で、交流参加率はカードレベルが高レベの子の方が高い、という結果が出ているようです。
つまりお城はあまりカードレベリングに向かないかも…?
*5人同時交流で銀以上のパートナー特性がオマケで貰える
交流を行った時、5人同時に参加が起きると、銀以上のパートナー特性が追加で貰えます
※パートナー特性:育成補助カードの持つ特性
全て回収した場合は5人参加しても特になにも起きません。
たまに勘違いしている方がいるのですが、これ、グランヴェル城だけの仕様です。
これは時には強いし、時には余計な要素にもなります。
銀以上の特性を確定回収するので、5人交流を心がければ銀以上のパートナー特性は要求、拒否に限らず全回収
つまり、所持カードや編成によっては作れる覚醒がグランヴェル城ではかなーり限定されるのです。
城でつよつよ覚醒作りたいならこのキャラのこの覚醒つくりたい!ではなく、このスキルの覚醒つくりたい!どのキャラのどの覚醒が持ってるかな?
今の編成で高ステ狙えるのはこの編成だから、この編成に合うこのスキル持ちの子を探そう…っていう逆引きが必須です。
高ステチャレンジをしたい場合で、目当ての覚醒があるなら、所持カードや予言書と照らし合わせ、駄目そうなら素直に雨の街のハーブ園へ行きましょう…。
*育成メンバーの好感度で交流レベルが上がる
逆に言うと、交流回数では上がりません。
また、好感度によるレベル上昇という仕様の関係から、交流レベルが5以上に上昇します。
他のスポットではどの交流も5回交流ごとに1レベル上昇上限がLv5ですが、グランヴェル城では対応属性の子1人につき4上昇します
ただし、上昇上限はあります。
最高上昇値は同属性3人編成時の+9です。
初期交流レベルが5の交流なら、同属性3人編成時は最大交流レベルが14レベルになります。
というか、そんな特化のことを考えなかったとしてもですね、好感度で交流レベルが上昇するということはヤバイです。
なんてったって、編成の属性さえバラけさせておけば、各属性の交流回数を稼がなくても良い。
好感度のバランスさえ気にしておけば、全色の交流が同時進行で、初期レベ次第では他スポの上限である5を突き抜けて上がるんですよ!?
ぅわぉ城っょい…
多分談話室でなにかキメてます、この魔法使いたち。
▶︎特別コマンド
*談話
1人交流参加があるごとにゲージが1たまり、5つ貯まることで1ターンを消費して指定パートナーの好感度を確定上昇させることができます。
グランヴェル城では好感度=交流レベルも同然なので、毎ターン回復の育成補助カードを持っていない場合、とても重宝します。
※編成している場合はそもそもの交流回数が増えるので談話しなくても好感度も平均的に高くなるヨ!
また、好感度の低い子や優先して参加してほしいパートナーを選ぶ等して色々な調整ができます。
前者なら遅れの出ている属性の底上げを、後者なら大成功持ちの参加率を上昇させることで結果的に大成功割合をあげる、みたいな調整です。
よくわからんけど談話しとこって人は好感度が極端に低い子か大成功持ちを優先して選べばいいよ(ものぐさ発揮)

補足:ちなみに、逆に毎ターン回復が1人もいないなら談話せず大人しく休んで交流回数を増やし、大成功ガチャをするといいかもという見解もあります。(佐藤ぶそあさんより)
実際どっちがいいかは集計しないとわからん系のやつなので最終的には自分の体感による好みで行きましょう!
こういうのはノリです!ノリ!

▶︎メインエピソード
*グランヴェル城 1話
ヒバリの正体→青+25
ヒバリを退治→赤+25
王妃様に安心→緑+25
*グランヴェル城 6話
→自信
▶︎サブエピソード
*金特性
・<大いなる厄災>について
神秘
・危険な場所
残酷
・アーサーの特効薬
休暇を   →勇気
そう言うなら→体調風邪
代役は   →青+20
*上記エピ抜いた選択式エピ
・スポットの名物
アーサー→安定
ドラモン→緑+15
知らない→何もなし
・アーサーへの印象(5)
猫に →赤+20
馬に →忠実
別人に→堅実
・アーサーの評判
若い→積極
大人→正直
年配→白+10
*その他エピ
・中央の国について
→体調絶好調
・スポットの人々
→白+10
・スポットにいた魔法使い
→紫
・楽しい場所
→奔放
・スポットゆかりの話(1)
→緑+15
・スポットゆかりの話(2)
→上品
・ブレイクタイム(1)
→緑+30/体調絶好調/スタミナ回復
・ブレイクタイム(2)
→寂しさ
・スポットの印象(1)
→白+15
・スポットの印象(2)
→紫+15
・スポットの印象(3)
→繊細
・スポットでの思い出(1)
→白+10
・スポットでの思い出(2)
→緑+20
・スポットでの思い出(3)
→白+15
・アーサーへの印象(1)
→安らぎ
・アーサーへの印象(2)
→赤+20/紫+20/体調良好
・アーサーへの印象(3)
→純粋
・アーサーへの印象(4)
→青+30

▶︎その他詳細データ
※更新はそのうち
*談話コマンドステ上昇値
選んだ育成補助カードの属性+10/メインカードの属性+10
*談話コマンド好感度上昇値
→私の検証魂の気が向いたら
*交流基礎値(メイン/サブ)
・赤交流
Lv1:
Lv2:
Lv3:
Lv4:
Lv5:
・白交流
Lv1:
Lv2:
Lv3:
Lv4:
Lv5:
・緑交流
Lv1:
Lv2:
Lv3:
Lv4:
Lv5:
・青交流
Lv1:
Lv2:
Lv3:
Lv4:
Lv5:
・紫交流
Lv1:
Lv2:
Lv3:
Lv4:
Lv5:

◆SSR(レア度4)覚醒スキルメモ

自分用メモ+提供情報によるスキル一覧
提供情報はほぼコピペのため表記揺れ過多
情報提供者に感謝!

SSR(レア度4)覚醒のみ、基本%省略、上がリーダースキル、下がミッションスキル
全てLv1の数値

◆覚醒キャラスキルまとめ

*中央の国
>【オズ】
・白
味方中央の国+3/遺跡+3
→Lv5時:7/7
味方+2
・紫
相手リーダー-21
曇りの時+2
・青
味方+2
味方の青と緑をそれぞれ+6
・緑
緑特性持ち+2
湖の時+2
・赤
マイナス効果×
相手パーティ同ポジキャラのパラメータ-7
>【アーサー】
・白
相手の赤と紫-6
20%の確率でマイナス効果×
・紫
ミッションスキル発動率+6
味方の紫特性持ち+2
・青
味方の中央+2
雨の時+2
・緑
味方マリン+7
味方+2
・赤
味方+2
味方の中央+2
>【カイン】
・白
スカイポジション+7
快晴時、味方 +2
・紫
マイナス効果×
遺跡時、味方 +2
・青
青特性持ち+2
味方リーダー+21
・緑
味方+2
相手ランド-7
・赤
相手リーダー-21
味方+2
>【リケ】
・白
味方+2、虹の時、さらに+2%
味方リーダー+21%
・紫
ランドのパラメータ+7%
中央の国のパラメータ+2%
・青
相手からのマイナス効果×
味方パラメータ+2%
・緑
味方パラメータ+2%
草原の時、味方パラメータ+2%
・赤
味方のミッションスキル発動率+6%
味方の青&紫+6%

*北の国
>【スノウ】
・白
味方緑と青+6
味方リーダー+21
・紫
味方の北の国+2
嵐の時、味方+2
・青
味方+2、墓地の時更に+2
相手リーダー−21
・緑
味方+2
相手−2
・赤
相手からのマイナス×
味方のスカイ+7
>【ホワイト】
・白
味方の紫特性持ち+2
味方+2
・紫
味方パラメータ+2%
相手の北の国以外のパラメータ-2%
・青
相手リーダー−21
5%の確率で相手からのマイナス効果×
・緑
北の国+2
北の国+2
・赤
味方+2、橋でさらに+2
森で+2
>【ミスラ】
・白
味方ミッションスキル+6
相手パラメータ-2
・紫
味方の北+2
5%の確率で相手のマイナス効果×
・青
味方+2
味方のマリン+7
・緑
自身+21
強風時、味方 +2
・赤
味方の緑と青 +6
相手の同ポジ-7
>【オーエン】
・白
相手PTからのマイナス効果×
相手PT-2%
・紫
相手PTの北以外キャラ-2%
相手リーダー-21%
・青
味方PT内のミッションスキル発動率+6%
味方リーダー+21%
・緑
味方PT+2%
味方PT内の赤と紫+6%
・赤
味方PT+2%/曇り更に+2%
味方PT+2%
>【ブラッドリー】
・白
相手リーダー-21
味方北キャラ+2
・紫
味方の赤と紫+6
味方+2
・青
味方マリン+7
味方北+2
・緑
味方スキル発動率+6%
味方リーダー+21%
・赤
味方白特性持ちのパラメータ+2%
20%の確率でマイナス効果×
・祝い
味方+1%。橋の時、更に+2%
味方+2%

*東の国
>【ファウスト
・白
相手-2、墓地でさらに-2
味方の白、緑を+6
・紫
紫特性持ち+2
味方+2
・青
赤と青+6
東+2
・緑
味方+2
20%の確率でマイナス効果×
・赤
相手東の国以外-2
晴れの時味方+2
・祝い
東の国+3
→Lv5時:+5
相手同ポジ-7
>【ヒースクリフ
・白
味方の白特性持ち+2
雨の時、相手-2
・紫
味方+2
スカイ+7
・青
マイナス効果×
教会で味方+2
・緑
東+2
相手リーダー-21
・赤
味方+2
相手の東以外-2
>【シノ】
・白
味方ミッションスキル発動率+6
味方ランド+7
・紫
味方の黄と紫それぞれ+6
相手-2
・青
味方+2
味方リーダー+21
・緑
相手リーダー-21
味方の赤と緑それぞれ+6
・赤
自身のパラメータ+21%
20%の確率でマイナス効果×
>【ネロ】
・白
相手からのマイナス効果×
味方同ポジ+7
・紫
味方ミッション発動率+6
相手赤と紫-6
・青
味方+2、雨の時更に+2
相手同ポジション-7
・緑
味方白と紫+6
味方+2
・赤
相手-2
味方リーダー+21

*西の国
>【シャイロック
・白
味方+2
相手リーダー-21
・紫
相手のマリン-7
相手の西以外-2
・青
味方のミッションスキル発動率+6
洞窟の時、味方+2
・緑
相手からのマイナス効果×
味方+2
・赤
味方の赤と青+6
相手の青特性持ち-2
>【ムル】
・白
相手からのマイナス×
味方+2
・紫
味方の赤特性持ち+2
相手の緑と青-6
・青
味方の白と紫を+6%
相手-2%
・緑
味方+2、草原でさらに+2
西の国+2
・赤
味方+2
晴れの時、味方+2
>【クロエ】
・白
ミッションスキル発動率+6%
橋の時、味方のパラメータ+2%
・紫
相手-2
20%の確率でマイナス効果×
・青
自分のパラメータ+21
雷の時+2
・緑
緑特性持ち+2
味方リーダーのパラメータ+21
・赤
相手リーダー-21
味方+2
>【ラスティカ】
・白
相手の西以外-2
味方の西+2
・紫
味方+2、洞窟の時さらに+2
味方リーダー+21
・青
味方+2
5%の確率で相手のマイナス効果×
・緑
味方+2、強風の時さらに+2
味方のランド+7
・赤
味方+2
味方の赤と白+6

*南の国
>【フィガロ
・白
味方+2
味方の白と紫+6
・紫
相手-2
味方リーダー+21
・青
味方+2 湖の時さらに+2
雨の時、味方+2
・緑
味方の南の国キャラ+2
20%の確率でマイナス効果×
・赤
赤特性持ち+2
マリン+7
>【ルチル】
・白
相手リーダー -21
味方同ポジション+7
・紫
味方+2%
スカイポジション+7%
・青
青特性持ち+2%
味方の緑と青+6%
・緑
相手パーティからのマイナス効果×
虹の時味方+2
・赤
味方のミッションスキル発動率+6
味方リーダー+21
>【レノックス】
・白
相手-2
味方+2
・紫
味方の南の+2
味方の白と紫+6
・青
相手のスカイ-7
20%の確率で相手からのマイナス×
・緑
味方ミッションスキル発動率+6
相手リーダー-21
・赤
味方+2%
森の時、味方+2%
>【ミチル】
・白
味方のランド+7%
味方の白特性持ち+2%
・紫
相手からのマイナス効果×
墓地時、味方+2
・青
味方の南+2
味方+2
・緑
味方+2
相手の白と青-6
・赤
相手-2
相手リーダー -21
・祝い
味方の南+4
→Lv5:+6
味方リーダー+21